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MySQL 性能 : Single table or multiple tables

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c# - 在 C# 中的字符串列表中进行高性能 "contains"搜索

我有一份大约的list。500,000根琴弦,每根大约100个字符长。给定一个搜索词,我想识别列表中包含搜索词的所有字符串。目前,我正在使用Select方法(“MATCH%term%”)对一个普通的旧数据集执行此操作。这在我的笔记本电脑上大约需要600毫秒。我想让它更快,可能是100-200毫秒。推荐的方法是什么?性能至关重要,因此我可以在必要时(在合理范围内)以内存占用换取更好的性能。字符串列表一旦初始化就不会改变,因此计算哈希值也是一种选择。有没有人有推荐,哪种C#数据结构最适合该任务? 最佳答案 我听说过关于Lucene.NE

c# - async 和 await 是否会提高 ASP.Net 应用程序的性能

我最近读了一篇关于c#-5和新的很好的异步编程特性的文章。我看到它在Windows应用程序中效果很好。我的问题是此功能是否可以提高ASP.Net性能?考虑这两个伪代码:publicTGetData(){vard=GetSomeData();returnd;}和publicasyncTGetData2(){vard=awaitGetSomeData();returnd;}在一个ASP.Net应用程序中,两个代码有区别吗?谢谢 最佳答案 首先,您的第二段代码将返回Task而不是T.最终的答案是“视情况而定”。如果您的页面需要访问多个数据

c# - 通过接口(interface)枚举 - 性能损失

我和我的同事有一点争执(这非常接近圣战:)),关于通过枚举器通过索引VS访问列表的性能。为了处理一些事实,我编写了以下测试:staticvoidMain(string[]args){constintcount=10000000;varstopwatch=newStopwatch();varlist=newList(count);varrnd=newRandom();for(inti=0;i实际上,它只是访问元素。如我所料,索引访问速度更快。这是在我的机器上发布构建的结果:0.0347//indexaccess0.0737//enumerating但是,我决定稍微改变一下测试://the

c# - 什么时候使用 C# 结构(值类型)会牺牲性能?

我一直在玩弄结构作为隐式验证复杂值对象的机制,以及围绕更复杂类的通用结构以确保有效值。我对性能后果有点无知,所以我希望大家能帮助我。例如,如果我要执行类似将域对象注入(inject)值类型包装器之类的操作,这会导致问题吗?为什么?我理解值类型和引用类型之间的区别,我的目标是利用值类型的不同行为。为了负责任地做到这一点,我到底需要研究什么?这是我正在考虑的事情的一个非常基本的想法。publicstructNeverNullwhereT:class,new(){privateNeverNull(Treference){_reference=reference;}privateT_refer

【Mysql报错】执行开源项目sql文件全部或部分报错的解决方法

适应情况当我们从github或者gitee上下载一些web开源项目的时候会附带sql文件用于导入数据库,有时候假如说用Navicat或者直接在命令行中使用source命令导入,会出现部分或者全部报错的情况,如下图解决方法情况一:编码格式不同1、在Navicat中选择并打开对应数据库之后,右击数据库名字点击打开新建查询2、在桌面上建立一个文本文档,之后点击左上角另存为,这时候关键点在于将下方的编码从原本的UTF-8调整为ANSI,并保存,此时这个记事本便成为了ANSI格式3、之后通过记事本的方式打开会报错的sql文件,将里面内容全部复制进,刚刚创建的那个修改为ANSI格式的记事本中4、之后,把那

c# - 哪个运行时性能更快 : WPF or Winforms?

我知道WPF更复杂、更灵活,因此可以考虑进行更多计算。但是由于渲染是在GPU上完成的,对于相同的应用程序(功能和视觉),它不会比Winforms更快吗?我的意思是,当您不运行任何游戏或进行繁重的3D渲染时,GPU不会执行繁重的工作,对吧?而CPU总是很忙。这是一个有效的假设还是WPF的GPU利用率是其管道中非常小的操作?编辑:我感兴趣的应用程序是一个3d建模和动画软件,您可以在其中使用3d视口(viewport)导航和编辑场景以及场景中的对象。但我想使用WPF,因为它的现代架构,而且是从头开始。EDIT2:同样出于我的目的,由于软件的高端要求,我将对应用程序本身使用DirectX。至于

[Etcd]分布式系统中如何使用乐观锁保证Mysql和Etcd数据最终一致性

问题描述在写业务代码时,很多时候需要保证数据存储在不同中间件中的一致性。以笔者为例,就遇到了需要将mysql中已存储的数据转存到etcd中,同时还要考虑到并发场景下如何保证数据最终一致性的问题。问题分析该问题形象地表示的话,可以将时间线展开如下服务A1更新db数据为{"key1":"valA","key2":"val_old"}服务A2读取db数据为{"key1":"valA","key2":"val_old"},并存入内存服务B1更新db数据为{"key1":"valA","key2":"valB"}服务B2读取db数据为{"key1":"valA","key2":"valB"},并存入内存

MySQL给查询加序号

阅读目录数据表MySQL给查询加序号解释说明相关知识点数据表DROPTABLEIFEXISTStb_score;CREATETABLEtb_score(idINT(11)NOTNULLauto_increment,useridVARCHAR(20)NOTNULLCOMMENT'用户id',subjectVARCHAR(20)COMMENT'科目',scoreDOUBLECOMMENT'成绩',PRIMARYKEY(id))ENGINE=INNODBDEFAULTCHARSET=utf8;INSERTINTOtb_score(userid,subject,score)VALUES('001','

c# - 异步/等待高性能服务器应用程序?

C#5中新的async/await关键字看起来很有前途,但我读过一篇关于对这些应用程序的性能影响的文章,因为编译器将为异步方法生成一个非常复杂的状态机。使用这些关键字进行异步编程要容易得多,但它是否与SocketAsyncEventArgsforSockets一样好?第二个问题:像Stream.WriteAsync这样的异步IO方法真的是异步的(.Net上的完成端口或Mono上的epoll/poll)还是这些方法是将写调用推送到线程池的廉价包装器?第三个问题:除了UI应用程序的SynchronizationContext之外,有没有办法实现某种单线程上下文?类似于事件循环的东西,以便完

c# - 为什么将 List<T> 转换为 IList<T> 会导致性能下降?

我在做一些性能指标时遇到了一些对我来说很奇怪的事情。我为以下两个函数计时:privatestaticvoidDoOne(){ListA=newList();for(inti=0;iA=newList();for(inti=0;iL=A;ints=0;for(intj=0;j即使在Release模式下编译,计时结果始终显示DoTwo比DoOne花费大约100倍的时间:DoOnetook0.06171706seconds.DoTwotook8.841709seconds.鉴于List直接实现IList这一事实,我对结果感到非常惊讶。谁能澄清这种行为?血淋淋的细节回答问题,这里是完整的代码和